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早期動作游戲以快速反應和精確操作為核心特點,注重游戲的節奏感和操作感。游戲設計通常圍繞戰斗、冒險和平臺跳躍等元素展開,玩家需要掌握角色的移動、攻擊、跳躍和躲避等動作,以避開敵人攻擊或完成任務。圖像和音效簡單而富有張力...