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霸榜13天的AI應用月收入暴增151%,AI商業化在美國照進現實了

霸榜13天的AI應用月收入暴增151%,AI商業化在美國照進現實了

孤單旅人 2024-10-30 消防產品 3 次瀏覽 0個評論

  在人工智能技術日益成熟的今天,其商業化應用正成為推動行業發展的關鍵力量。特別是在美國市場,一些AI應用通過深入挖掘用戶需求,實現了快速的市場占領和商業成功。

  相比投入大量資金去開發大模型,把AI技術植入到具體應用場景里,滿足C端用戶的需求,是AI產品較快實現商業化的一種方式。

  事實證明,這種以C端應用為主要變現方向的應用已經在多個賽道實現較好的商業模式閉環,從這些產品的流水數據可以看出一二。

  美國免費應用榜單上,Tattoo AI連續13天霸榜圖形圖像設計榜,這款專門做AI紋身設計的產品此前我們也有關注,其在今年6月上線,至今僅4個月的時間,便登頂圖形圖像設計榜首,飆升速度非常快。

  Sensortower數據顯示,9月份,Tattoo AI總下載量為43萬,流水20萬美元,相比8月份,其流水數據增長了151%。順著榜單往下看可以發現,排在第三位的Home AI同樣是靠AI+功能取勝的典型產品,這款應用在今年4月上線,上個月在iOS和安卓雙端供獲得超70萬下載,流水達到26萬美元。

  值得注意的是,Tattoo AI和Home AI是由同一個廠商HUBX開發的,這款廠商旗下的另兩款應用AI Video(文生視頻應用)和DaVinci(圖片處理應用)分別位列圖形和設計榜的第十位和第十一位,可見HUBX在AI+圖形設計方面的專業性非常強,其旗下多款產品在短期內跑出不錯的成績,這說明,HUBX在做AI+應用產品方面有獨特的方法論,且被驗證是成功的。

  HUBX旗下目前在架的產品共有8款,覆蓋攝影錄像、圖形設計、教育、音樂等賽道,從整體分布和營收情況來看,其旗下產品在圖形設計賽道的表現還是更為突出。

  把AI+功能具體到實際應用場景,是HUBX旗下產品給人最突出的印象。

  我們對AI應用產品的理解往往停留在,這是一種技術+的形式,至于這項技術如何附加到其他功能,當下最流行的模式是提升效率,比如AI應用在一些數據處理工作中,當然,圖形圖像設計應用也是AI技術覆蓋的重點,只不過在此前的一些AI圖片處理工具中,AI在其中發揮的作用往往是錦上添花,比如AI特效的生成。

  但是,Tattoo AI和Home AI實際上是在AI生成特效的基礎上,更進一步探索到C端用戶對設計類應用的實際需求,進而讓這個“錦上添花”的AI功能變得更“剛需”。

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  比如紋身設計,比如家裝設計,站在用戶的角度,我們打開這兩款應用并非是好奇心驅使,而是切實的滿足自己的需求。

  Tattoo AI提供的是AI設計紋身的產品,用戶可以在其網站上提供的18種紋身風格中選擇自己喜歡的,也可以選擇設計師款。在具體使用Tattoo AI產品時,用戶可以輸入自己想要的紋身風格或元素,系統會針對用戶提出的需求生成紋身作品,值得注意的是,Tattoo AI聲稱自己生成的紋身作品是100%獨特的——沒有兩個紋身是相同的。

  用AI做紋身設計,最近幾年在海外非常風靡,打開TikTok,搜索AI紋身設計相關的內容,會看到一些播放量超幾十萬的視頻,用戶對這種模式非常感興趣,一些AI紋身設計類應用也在這期間獲得相當高的關注。

  Tattoo AI算是入局這個賽道比較晚的,它于今年6月上線,不過,在此之前,已經有很多同類型的產品風靡市場。因此在投放方面,Tattoo AI增加了很大力度。

  廣大大數據顯示,上線以來,Tattoo AI在iOS和安卓端共投放創意素材在默認去重后高達8474條,嚴格去重后也有3531條,其中,在iOS端的投放比例更高。

  從投放渠道來看,Facebook系、Audience Network、Instagram、Messenger為主,通過對ins上部分AI紋身產品的推廣方向來看,除了普通用戶對這類產品關注,設計師群體也是這類產品的忠實受眾,很多設計師在社交平臺更新自己的紋身設計產品,他們使用各種AI工具設計出各種紋身,一方面吸引用戶關注,另一方面也說明,設計師對AI紋身設計產品的理解相對普通人更到位,他們給出的AI指令更豐富更專業,收獲的效果也會更好。

  Home AI的路徑和Tattoo AI非常像,都是以設計需求+AI技術為綜合形成的應用。使用Home AI,用戶可以重新定義自己的家,重新定義設計風格,選擇更好的設計方案,對于有家裝設計需求的用戶來說,是非常實用的工具。

  不同的地方在于,Tattoo AI面向的是更大眾的群體,在歐美等國家,紋身就和我們國內的美甲一樣普及,并且紋身是適用于男性和女性的。相比之下,具有家裝需求的用戶會相對少很多,但是比較集中,當AI和家裝需求結合到一起之后,會讓這項需求變得更加大眾化,以往人們需要與家裝公司溝通,從而實現對房屋的重新設計。

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  如今,這種設計權直接交到普通用戶手中,一方面讓用戶更能體驗新鮮感,在設計的想法實現過程中有更多機會表達自己的自主權,另一方面,通過使用這種設計手段,也能拓展更多用戶需求。

  前面我們提到,Tattoo AI和Home AI背后的開發商都是HubX,這是一家在AI領域快速崛起的新公司,其旗下目前8款在架應用中,整體數據表現都比較不錯,除了我們重點關注的Tattoo AI和Home AI,還有AI Video和DaVinci兩款應用非常出圈。

  在對HubX旗下產品進行分析后我們發現,這家廠商在產品設計的過程中非常注重的一個方向就是用戶群體,他們的產品針對的都是有特定需求的用戶群體,也可以理解為,是根據用戶需求來設計產品。

  比如紋身,家裝設計,文生視頻等,這些需求在現實生活中都有實際的應用場景,進而保證在應用一問世,就能找到這款產品對應的使用群體。

  比如AI Video。

  很多文生視頻產品提供給用戶是基于用戶感興趣,以迎合用戶的興趣來開發AI應用,從而吸引流量。但是AI Video在介紹中就明確寫明,它的用戶群體是YouTuber,企業家,或者教育工作者,用戶群體明確,也就明確了使用場景。

  包括主打拍照搜題的Homework AI,也是HubX旗下產品,今年5月上線,在8月份出現了明顯的下載飆升,9月份,這款應用的下載數據和收入情況進入比較健康的增長階段。

  在對HubX旗下產品梳理中,我們也發現一個非常明顯的特點,那就是其旗下產品能夠在上線之后短時間內實現商業化,這也是給我們開發者提供思路的一個重要方向,畢竟在當下的AI產品賽道,純靠卷技術用愛發電很難在商業化道路上走下去,不過,從HubX的產品思路上我們也能看出,快速實現商業化并非不可能,關鍵是找準應用場景。

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  HubX主攻AI+設計賽道,這個模式也可以復制到其他行業,以推動商業化在更細分的場景中帶來更高收益。

  作者丨周可 公眾號:揚帆出海

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  題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

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